Stupid Machines
Make them learn !
Un jeu d’activités originales crées par des experts en sciences de données pour les jeunes afin de les éduquer aux technologies intelligentes de manière scientifique et nuancée.
Les élèves réalisent des projets éducatifs variés en nature et en complexité faisant intervenir plusieurs aspects créatif, comme le design, la conception, la programmation et la psychologie.
Ces activités sensibilisent les jeunes à l'esprit du digital dans ses trois dimensions, créative, technique et humaine.
Tout y est fait pour apprendre à mieux vous connecter.
700,00 MAD 500,00 MAD
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Intelligence analytique
Données & Apprentissage
Concepts & Idées reçues
Cet ensemble d'activités destinées au jeunes révèle des aspects de la relation humains-machines. Le focus est mis sur les cas d'utilisation où la machine est amenée à faire des opérations en toute autonomie.
Les élèves sont sensibilisés la notion d'intelligence de manière scientifique, de sorte à "débunker" les idées reçues sur l'IA. Des projets pratiques sont conduits pour voir l'échafaudage de concepts qui font sa force et ses risques.
Parce que nous croyons que les disciplines doivent communiquer entre elles et avec les métiers, que les analogies alimentent l'intelligibilité des sciences, nous tissons des liens les activités et les sciences d'une manière légère et ludique.
Nombre de places limité.
Disponible tout au long de l'année.
There is no compression algorithm for experience.
Andy Jassy – CEO of Amazon
Détails du Praticours
PRATICOURS
FORMAT
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DIVERS
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