Initial Coding

Own your games !

Un ensemble d’activités à base de Scratch sont conçues pour les jeunes dans le but de les initier à l’algorithmique sans les perdre dans le jargon technique.

Initial Coding utilise Scratch que ce soit pour développer des jeux ou programmer des robots. Particulièrement recommandé aux jeunes et débutants en informatique.

Ces activités révèlent aux jeunes l'esprit d'analyse et de la modélisation à travers des jeux et activités de résolution.

Tout y est fait pour apprendre à mieux réfléchir.

500,00 MAD

En stock

Coder c'est cool !

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Physique
Découvrir les contraintes induites par la physique sur le traitement de l'information.
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Mathématiques
Appliquer des notions mathématiques pour modéliser optimiser ses programmes.
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Robotique
Matérialiser les concepts informatique par des applications palpables et stimulantes.
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Informatique
Acquérir les bases de la programmation à travers la réalisation de projets ludiques.

Le sens du digital

Apprendre à programmer

Initial Coding est une initiation aux notions fondamentales qui font la logique et le déroulement d'un programme informatique. Les élèves s'initient à manipuler des variables, des itérations et des fonctions pour réaliser leurs projets.

Ces activités d'apparence légères sont incontournables pour créer une intuition sur l'interaction programme-machine. La transition vers des langages informatiques est ainsi facilitée, fruit des capacités d'abstraction qui en résultent.

cat-scratching

Parce que nous croyons que les disciplines doivent communiquer entre elles et avec les métiers, que les analogies alimentent l'intelligibilité des sciences, nous tissons des liens les activités et les sciences d'une manière légère et ludique.

Nombre de places limité.
Disponible tout au long de l'année.

An algorithm must be seen to be believed.

Détails du Praticours

PRATICOURS

Référence ASC2201
Mode Présentiel
Fréquence Hebdomadaire

FORMAT

Type Activité
Durée 01:30
Volume 72 séances

AUDIENCE

Passionnés Uniquement !

DIVERS

Cette activité est composés de trois modules trimestriels indépendants.

Une touche de technicité

Savoir être
Cultiver un esprit cartésien et pragmatique, capable de de faire des aller-retour entre le monde des idées et le monde des machines.
Savoir faire
Parcourir un ensemble de notions qui font l'ossature des technologies actuelles, notamment dans leur interaction et complémentarité.
Savoir devenir
Se cultiver sur le monde omniprésent des technologies numériques, afin de tester ses affinités et se faire une idée concrète sur les métiers.

Avis des bénéficaires

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