الترميز والذكاء الاصطناعي

أولا ، حل. ثم ، كود.

حسابي

لصالح الشباب الذين يعانون من ثغرات في الخوارزميات. تم إعداد دورة شخصية.

برمجة

الطلاب الذين لديهم فجوات صغيرة أو الذين لم يتمكنوا من متابعة أو إتقان جوانب معينة على وجه الخصوص.

البيانات والذكاء الاصطناعي

تعلم كيفية منح الاستقلالية لروبوتاتك عن طريق تزويدهم بخوارزميات ذكية بشكل متزايد.

Boy Presenting in Coding Class

يتعلم

استيعاب أسس المنطق والخوارزميات من خلال الألعاب والتحديات المختلفة.

Group Of Students In After School Computer Coding Class Learning To Program Robot Vehicle

مشفرة

تعلم البرمجة والتفاعل مع الأجهزة باستخدام نقطة الصفر لفهم البرمجة.

Students discussing programming code

يحل

تطوير تطبيقات متنوعة في Python لحل المشكلات المستوحاة من الواقع.

الترميز الأولي

الخوارزميات في الصفر

الشباب (6 - 12 سنة)

تم تصميم الأنشطة القائمة على Scratch للشباب بهدف تعريفهم بالخوارزميات دون فقدانها في المصطلحات الفنية .

يستخدم الترميز الأولي Scratch سواء لتطوير الألعاب أو برمجة الروبوتات. موصى به بشكل خاص للمبتدئين في الكمبيوتر .

تتقاطع هذه الأنشطة الغنية والمستعرضة مع العديد من التخصصات لتقديم تجربة أولية محفزة ؛ تعمل كأساس لوحدات نمطية أخرى أكثر تقنية مثل Let’s Algo أو Speak Python .

مفتوح طوال العام.
مقاعد محدودة.

دعونا Algo!

تعلم الحل

الشباب [9 - 16 سنة]

على عكس الاعتقاد الشائع ، ليست البرمجة هي التي تبني نموذج تفكير مبتكر.

يعرف المطور الجيد آله جيدًا أولاً ، فهو يضع تصورًا لطرق حل المشكلات بأكبر قدر ممكن من الكفاءة ، مع مراعاة الموارد.

من خلال متابعة ورش العمل هذه ، ستتعلم أسس الخوارزميات ولغات البرمجة. المتطلبات الأساسية لمعالجة التنمية وعلوم البيانات مع راحة البال.

مفتوح طوال العام.
مقاعد محدودة.

تحدث بايثون

ألعاب وتطبيقات الترميز
الشباب (12 - 18 سنة)

تشكل ورش العمل هذه برنامجًا تمهيديًا للغات البرمجة مع التركيز على لغة Python. لغة أساسية للعلوم والبحث.

يتضمن النشاط التعلم في الوظيفة من خلال مشاريع ممتعة قبل الانتقال إلى التصور العام.

في نهاية هذا البرنامج ، ستكون جاهزًا لتطوير العديد من التطبيقات ، ويمكنك التسجيل في Machine Teachers أو Web Apps Jr للمضي قدمًا.

مفتوح طوال العام.
مقاعد محدودة.

تطبيقات الويب جونيور

فول ستاك جونيور

الشباب [9 - 16 سنة]

انطلق في عالم أطر المؤسسات والتطبيقات المتصلة. تقدم لك هذه الوحدة إدارة البيانات وتطبيقات الويب وتقدم لك أمان الكمبيوتر .

المفاهيم المتقدمة جدا مبسطة ومبسطة. مفاهيم مثل إدارة المشروع ، والجوانب الوظيفية ، والأساليب الرشيقة ، ومفاهيم العميل ، والخادم ، والواجهات ، إلخ …

يأخذك هذا البرنامج في مغامرة مثيرة حيث تتعلم المهارات الأساسية للعالم الرقمي. يوصى باتباع الترميز الأولي والتحدث بلغة بايثون .

مفتوح طوال العام.
مقاعد محدودة.

آلات غبية

علوم البيانات والذكاء الاصطناعي
الشباب (12 - 18 سنة)

توفر هذه الأنشطة انغماسًا للشباب في عالم علوم البيانات والرياضيات التطبيقية والتحليلات والذكاء الاصطناعي.

تدور ورش العمل حول الألعاب والتحديات المستوحاة من التطبيقات الحقيقية. سيستمتع الطلاب ببرمجة اللاعبين المعتمدين على الذكاء الاصطناعي أو معالجة الصور أو عمل تنبؤات.

يوصى بهذا البرنامج للطلاب الراغبين في مواصلة دراستهم في الهندسة. ومع ذلك ، يوصى باتباع Speak Python لتتمكن من حل التحديات المتقدمة.

مفتوح طوال العام.
مقاعد محدودة.